#include "FinalBoss.h"


CFinalBoss::CFinalBoss(void)
{
}


CFinalBoss::~CFinalBoss(void)
{
}

void CFinalBoss::Initialize( void )
{

}
void CFinalBoss::Update( float dT )
{

}
void CFinalBoss::Render( void )
{

}

RECT CFinalBoss::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CFinalBoss::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
